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问卷调查
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从大众生活出发设计作品 其它
作者:无
时间:2014-09-26


         极具创造力的Mathieu Lehanneur设计融合设计,科学,艺术和技术的物品和建筑可谓是得心应手。作为国立高等工业设计学院ENSCI的高材生,他那富有代表性的冥想主题的作品立刻成为了美国现代艺术博物馆的收藏品之一。在2008年,Popular Science杂志授予他“最佳发明奖”,获奖作品名为“Andrea”,一个举世闻名的空气净化系统,有趣的是,它是通过植物来实现这个功能的。与此类似的作品还包括他2011年为法国圣伊莱尔教堂设计的室内作品。他的工作室和众多知名公司如日本三宅一生,昆庭,卡地亚,Poltrona Frau,德高,耐克等知名公司合作。Mathieu Lehanneur同时也为位于伦敦和巴黎木匠作坊画廊设计限量版展品。他的作品被世界各地享誉盛名的展览馆展出,比如纽约美国现代艺术博物馆,法国巴黎的蓬皮杜中心,旧金山的现代艺术博物馆,巴黎的Frac Ile de France和Musée Des Arts Décoratifs等等。在2009年,他被邀请参加享誉盛名的TED大会。2012年Gestalten还发表了关于他的专论。

        

          Mathieu Lehanneur为法国圣伊莱尔教堂设计的室内作品

      

        Mathieu Lehanneur and Pullman设计的商务游乐场
        这项设计重新定义了商务会议,故起名为“商务游乐场”,两者的完美结合是工作与娱乐的最佳平衡。

        Mathieu Lehanneur和David Edwards设计的“Andrea”, 这款环保型空气净化器可以吸收有毒气体,通过植物的叶子和根进行过滤,然后再释放出清新的空气。

        Mathieu Lehanneur为瑞士巧克力制造商雀巢设计的旗舰店,这个占地60平方米的小建筑坐落在瑞士的群山之中,这里正是生产这种举世闻名的巧克力的地方。

        Mathieu Lehanneur, David Edwards合作设计的背包。这件作品的灵感来自于人体内细胞传送水喝营养的功能。这个 “cellbag”在南非的Moretele社区被广泛使用。它作为一种功能性背包,不仅可以在极其恶劣的环境状况下传输饮用水,还歌颂了了人道主义思想。

        AOM: From a design perspective, what role could street furniture play in a city? Please illustrate your points with related cases in Europe.
        亚洲户外:从设计的角度上来看,街道家具在城市中扮演着什么样的角色?您能详细讲述一下欧洲一些相关的案例吗。
       Mathieu :Urban furniture often has a tendency to condition people and footfall. It always indicates, "Sit down here!" "Hang out like this!" It is probably one of the reasons for which benches are empty most of the time! The steps of monuments such as cathedrals or museums are the most efficient in terms of urban furniture today. Look at how passers-by, visitors and tourists worldwide interact with these large staircases. As well as acting as furniture it is a place to meet and briefly stop. All too often urban furniture is a simple adaptation of domestic furniture. It now needs to be aligned to suit our new uses.
         Mathieu :城市家具通常具备调节人流与客流量的功能。它总是传达出这样的信号,“来这里坐下。”“我们这样玩!”这可能就是为什么公共场所的板凳总是空着的了!天主大教堂或者博物馆的楼梯作为街道家具可以说是最成功的案例了。不管是乘客,来访者,还是来自世界各地的游客,他们都不亦乐乎的与这些街道家具互动着。这些街道家具也具备着充当朋友会面和购物场所的功能。很多时候城市街道家具就是室内家具的演化版本。现在我们需要把它们联合起来以适应我们新的需求。
        AOM: As a world-renowned interior and industrial designer, what do you think are some of the most important factors in designing street furniture that is compatible with the overall presence of the city? Please share some examples with us.
        作为一位世界知名的室内和工业设计师,您认为要设计和城市环境相符合的街道家具哪些因素最为重要。请和我们分享一些具体例子。
         Mathieu :Cities are already saturated with objects. Furniture, lighting, bus shelters, parked cars etc. Each new piece of urban furniture must therefore be absolutely necessary and essential. When JCDecaux asked me to design Digital Break on the Champs Elysées in Paris, the idea was to bring a feeling of lightness and suspension in the air so as not to clutter the space on the ground. Like a tree that had grown overnight. And that worked perfectly! The installation attracts users without feeling like an additional object.
        现在的城市中已经充斥着大大小小的物体了。街道家具,灯光照明,公交候车亭,停放的车辆等等。正因为如此,每一件街道家具的存在就必须拥有完全的必要性。当德高邀请我设计位于巴黎香榭丽舍大道的数字化休息站时,他们的构想是在空中营造一种明亮感和悬挂感,这样作品就不会在地面上制造杂乱。整个设计的感觉就像是一棵一夜长成的树木。最后的效果很成功!这件作品极具吸引力,与周围环境融为一体。
        AOM:Please introduce us to the intelligent street furniture you designed for JCDecaux, how does it differ from traditional street furniture? What designing trend can we see from it?
请向我们介绍一下您为德高设计的智能型街道家具,它与传统意义上的街道家具有什么不同?我们从中可以解读出什么样的趋势?
Mathieu :Intelligence has entered our houses, telephones and cars but it has not yet entered cities per se. In collaboration with JCDecaux and the City of Paris we wanted Parisians and tourists to be able to benefit from the digital network. The idea was that the technology should not be too visible but for it to be more of a service, based on the requirements of the public and use. The first two projects focused on a free Wi-Fi area, as well as providing information about transport, the city and its history. The other project "Play!" offers furniture with games for parks and gardens in the city. This furniture incorporates touch screens and a collection of group and individual games.
智能化设备已经进入了我们的家庭,手机移动设备和车辆但是它还没有完全融入城市生活中。通过与德高和巴黎这个城市的合作我们希望各地的游客们能够从我们设计的数字化网络中受益。我们当时的出发点是:技术设计应该从公众以及使用角度出发,完美的融入到城市的氛围当中,并作为公众服务的一部分为大众所用。我们的前两个项目旨在创造一个免费的无线区域,并提供有关城市历史,城市本身以及交通情况的信息。其他的一个项目叫做“娱乐”则提供了在公园和花园中具备游戏功能的街道家具。这项作品融合了触屏技术和一系列的集体以及个人定制游戏。
 


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